viernes, 17 de abril de 2015

Proyecto "Diviértete aprenidendo"



1.     JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO, ¿POR QUÉ SURGE?


En todas las disciplinas del transcurso de la vida llega cierto momento en el que con nuestros propios recursos no podemos resolver todos los problemas que se nos plantean o superar todas las dificultades que a veces hay presentes en el día a día. Para todo ello hay solución. Si no sabemos muy bien sobre algún tema, siempre hay alguien que si que entiende dispuesto a ayudarnos. Si no sabemos por qué no nos funciona la televisión, llamamos a un técnico especialista. Si queremos llevar una alimentación saludable y equilibrada acudimos a un centro nutricionista para que nos asesoren. Y cuando en nuestro camino académico tenemos dificultades en el aprendizaje de alguna materia o simplemente queremos reforzar los conocimientos adquiridos e incluso mejorarlos, es competencia de los profesores de "repaso" hacer que estos objetivos personales se cumplan.
En este caso el destino poblacional del proyecto va enfocado especialmente a los niños que se encuentran en la etapa de primaria, abarcando edades desde los 5 hasta incluso los 12 años.
Para poder hablar del proyecto como un hecho significativo, se le va a dar el nombre del lema: Diviértete aprendiendo. Las dos palabras definen a la perfección en qué va a estar basado el proyecto y cuáles serán sus objetivos. Con "diviértete" se da a entender que en las clases que se impartirán el niño no tendrá la oportunidad de aburrirse. Es aquí donde entra el factor del juego. Está demostrado que mediante el juego se pueden desarrollar muchas cualidades, aptitudes y actitudes que serían complicadas de ver florecer con enseñanzas tradicionales. El juego será un pilar fundamental a la hora de la realización de las sesiones y mediante él, los niños podrán conseguir mejorar a nivel cognitivo como mejora de la memoria, perfeccionamiento espacio temporal, agudeza visual, velocidad de procesamiento y demás. Con "aprendiendo" vemos claramente que, a pesar del componente claramente lúdico y recreativo del proyecto, tanto de forma explícita como de forma implícita siempre habrá una adquisición de aprendizajes. En esta no solo se podrán obtener conocimientos teóricos sino que también se realizarán tareas en las cuales el niño modifique hábitos de vida para hacerlos más saludables, sea más consciente de determinadas rutinas nocivas, mejore su calidad física.
"Diviértete aprendiendo" por lo tanto no podemos decir que son unas simples clases de repaso. La idea va mucho más lejos. Se ha explicado ya un concepto fundamental en el que basarse para entender la mecánica del proyecto. El juego. Ahora bien, no será el único elemento clave en las sesiones de "Diviértete aprendiendo" pues estás van a contar con una preactivación y una ayuda con estímulos musicales.
Primero, explicar en qué va a consistir la preactivación y su porqué. La actividad física es claramente un soporte vital para el desarrollo de toda persona. Esta nos ayuda en todas nuestras áreas, no solo a nivel físico sino también cognitivo y psíquico. Realizar actividad física tiene efectos positivos en la concentración a la hora de realizar tareas que requieran de una gran desinhibición, ayuda a canalizar la energía y reducir el estrés, produce mejoras en el metabolismo, fomenta la interacción entre personas con situaciones de juego y deporte, favorece el desarrollo y el crecimiento de los niños y muchas más cosas, por lo que concluimos que introducir una pequeña carga física al principio de  las sesiones propiciará una mayor concentración y atención en explicaciones y actividades. Por eso el nombre de preactivación, porque será un tiempo empleado para la realización de actividades y juego con componente físico y se realizarán antes de comenzar las supuestas clases de refuerzo. Si el niño antes de explicarle cualquier cosa, le has llevado a jugar, ha bajado su nivel de activación hasta un punto óptimo para el estudio y a la hora de retener información le será más sencillo porque tendrá a atención focalizada en la enseñanza. Así fomentamos de forma complementaria la práctica deportiva ya que esta tiene que ser de 60 minutos diarios mínimos para este tipo de población

Seguidamente, otro elemento que se podrá apreciar en las sesiones de "Diviértete aprendiendo" es la presencia de la música en la realización de ciertas actividades. Ciertos estudios demostraron que la música induce a una mayor concentración con lo que podemos entender que si el niño está escuchando música mientras realiza una tarea, su nivel de ejecución puede ser mayor al tener la atención centrada. El estilo de música dependerá de cómo responda el niño a esta. Los estudios dicen que la mejor música para este tipo de procedimientos es la barroca. Pero se puede también llegar al punto en el que el niño se aburra con este tipo de melodías y se pierda efectividad con el estímulo, por lo que se puede ir jugando con los estilos.
En conclusión, "Diviértete aprendiendo" surge con la idea de ofrecer unas clases de refuerzo diferentes a las que se ofertan. Ser algo más que el sitio donde el niño va después de las clases habituales en el colegio. La finalidad principal es la de crear un ambiente de enseñanza aprendizaje óptimo para que todos aquellos que asistan vean por ellos mismos mejoras en sus posibles déficits. Pero a pesar de ello, siempre se van a intentar conseguir objetivos paralelos de mejora personal como por ejemplo en lo que se refiere a la alimentación.


2.     OBJETIVOS Y PROPOSITOS DEL MISMO



-          Solventar déficits de aprendizaje.

-          Mejorar conocimientos.

-     Incentivar la escritura, lectura y comunicación en valenciano.

-          Desarrollar capacidades cognoscitivas.

-          Facilitar y fomentar la autosuperación.

-          Concienciar a los niños de la importancia de cuidar su alimentación

-          Fomentar la participación en actividades físico deportivas.

-          Aumentar las evaluaciones académicas.

-          Crear hábitos saludables.

-          Aumentar el tiempo de compromiso motor.

-          Generar interés por el aprendizaje.

-          Fomentar la lectura y la escritura.




3.     HORARIOS Y DESARROLLO DE LAS SESIONES


El horario para la realización de las sesiones en un principio sería por las tardes, cuando los niños ya han salido del colegio habiendo dos turnos, uno de 16:45 a 18:00 y otro de 18:00 a 19:15. Los miércoles el segundo turno de momento se suprimiría. Esto sería como referencia, pero cabe la posibilidad de ampliar los turnos e introducir turnos nuevos. Si en la misma sesión (sin contar los turnos ya establecidos) hay solo un niño, contará como clase extra, pero en el momento en el que haya dos niño o más y sea de forma repetitiva, se adjudicará a esa franja horaria un turno específico como los dos primeros comentados. La disponibilidad para las clases extra o la creación de nuevos turnos se tendría que analizar previamente. Los fines de semana también pueden ser utilizados, pero siempre como clases extra.
En lo que se refiere al desarrollo de las sesiones, lo primero sería realizar la preactivación que puede consistir en la realización de un juego o la práctica esporádica de un deporte. Luego se procedería a, en base a lo exigido por las necesidades del niño, a la realización de las tareas del colegio o bien, se pasaría directamente a la realización de alguna actividad de mejora cognoscitiva. En muchas de estas actividades o juegos, se introducirá el elemento de la música. Una vez finalizado todo el trabajo, si hay tiempo, siempre se dejará un último tiempo para lectura o escritura creativa. Finalizado el turno, se entregarán actividades o tareas para realizar en casa. Estas tareas serán personalizadas previamente teniendo en cuenta los aspectos a mejorar de cada uno o bien pueden ser de creación de hábitos o algún concepto externo a la enseñanza académica.


4.     ACTIVIDADES A DESARROLLAR


Para el desarrollo de las sesiones se utilizarán a parte de los deberes traídos ya de casa las siguientes actividades:
-          Juegos lúdicos.
-          Juegos deportivos modificados.
-          Juegos de memoria.
-          Juegos de laberintos.
-          Juegos de lógica.
-          Juegos de lógica matemática.
-          Dictados.
-          Escritura creativa.
-          Lectura.
-          Comentarios de texto.
-          Rompecabezas.
-          Sopas de letras.
-          Tareas sobre la alimentación.
-          Tareas sobre hábitos saludables.
-          Juegos de observación.
-          Puzzles.
-          Dibujo imaginativo.
-          Juegos de agilidad mental.
-          Escritura informática.
-          Juegos de mesa.



5.     DESARROLLO DE UNA DE LAS ACTIVIDADES EN PROFUNDIDAD



Como aclaración, las actividades antes anotadas serán complementarias a las de refuerzo. Una de ellas será la de la escritura creativa. Esta actividad tiene como objetivo el fomentar la escritura y con ello la lectura. Va cogida de la mano de las actividades de lectura y comentario de texto. Esta actividad se puede plantear de muchas maneras.
1.       Se le ofrece al niño el límite de 5 minutos y durante ese margen del tiempo tiene que intentar escribir lo espontáneamente le surja, creando un ensayo con sus palaras de cualquier tema.
2.       Con o sin tiempo establecido, se habla sobre un tema y el niño debe escribir sobre lo que piense o sepa de ese tema.
3.       Se establecen un cierto número de palabras motor y sobre ellas se tiene que escribir una historia.
En todas las formas se fomenta la imaginación a la hora de escribir del niño, con lo que estamos trabajando la organización mental de ideas, la elección correcta de palabras, la elaboración de oraciones y, lo más importante, se está creando el hábito de la escritura y el perfeccionamiento de esta.
Las actividades serán evaluadas de forma extracurricular para poder ver los progresos de los niños. Nunca se les dirá si una actividad está mal. Siempre se les hará ver a ellos mismos sus fallos. En este caso, en la escritura creativa, lo que buscamos es que el niño sea capaz de formar oraciones de la nada y que pueda trasladarlas al papel.


6.     PRECIOS


Dejándolo para lo último pues es lo menos importante, los precios de las clases de refuerzo en "Diviértete aprendiendo" serán los siguientes:
-          Si la clase a la que se ha asistido entra dentro de un turno su precio será de 5€.
-          Si la clase a la que se ha asistido no entra dentro de un turno su precio será de 7€.
-          Si la clase a la que se ha asistido ha sido en fin de semana su precio será de 7€.

Todo el material empleado en las sesiones será facilitado por el programa o serán cosas que ya llevarán los niños encima, por lo que a pesar de que a lo mejor se lleven a casa actividades, estas no tendrán un precio extra.



7.     BIBLIOGRAFÍA


-          Ramirez, W, Vinaccia, E, Suarez, G. (2004). EL IMPACTO DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y EL DEPORTE SOBRE LA SALUD, LA COGNICIÓN, LA SOCIALIZACIÓN Y EL RENDIMIENTO ACADÉMICO: UNA REVISIÓN TEÓRICA. Revista de estudios sociales. Nº 18.
-          Susana, A. L., & Tony, W. (n.d.). Actividad física y salud en la infancia y la adolescencia. Guía para todas las personas que participan en su educación. Ministerio de Educación.
-          Moyles, J. R. (1990). El juego en la educación infantil y primaria. Ediciones Morata.
-          Chacón, P.(2008). El juego didáctico como estrategia de enseñanza aprendizaje. Nueva aula abierta Nº16.

-          Fernandez, T. (2008). Educación, música y lateralidad: algunos estudios psicológicos y tratamientos. Enseñanza e investigación en psicología. Vol 13 Nº1.